Pacote de edição da VSL
Tudo o que você precisa para remontar e masterizar a VSL "Lembra do dia que tu fechou com a agência?" no seu programa de edição: câmera, áudio em faixas separadas, animações com fundo transparente, movimento de câmera, legenda e as versões prontas para conferir.
O arquivo de câmera foi baixado do YouTube, do canal da Alma Estúdios: 1920x1080, mas com cerca de 0,5 Mbps de vídeo. Ele serve para montar e cortar. Para a master final, peça à Alma Estúdios os arquivos originais de câmera e microfone. Os tempos deste pacote batem com o original; confira o sincronismo pela primeira palavra, "Lembra", em 0,00 s.
Baixar os arquivos
Cada arquivo baixa direto pelo navegador. As animações estão em MP4, em par: um arquivo com a cor e outro com a transparência (máscara em preto e branco). Os .mov com transparência embutida, mais pesados, vão no pacote completo, que o Lucas envia à parte.
As animações, em camada separada
Cada opção tem a animação de cada formato com fundo transparente, já na linha do tempo final. O xadrez cinza abaixo marca a área transparente, onde entra a sua câmera. Ao lado, o mesmo quadro na versão pronta.
Linha do tempo final
Onde caem o corte, os logos, os efeitos sonoros de cada opção e o zoom de câmera da opção 1 horizontal. Todos os tempos já descontam o corte.
Para montar
- CâmeraColoque
camera_bruto_1080p.mp4na timeline e corte de 57,15 s a 59,10 s. Com os originais da Alma, faça o mesmo corte. - VozSubstitua o áudio da câmera por
voz_cortada_linha_final.wav, que já está sem o tropeço, com rampa de 40 ms nas duas pontas. Se preferir refazer o corte, use a voz bruta. - Trilha e efeitosColoque
trilha_23_chill_rhodes_nivelada_linha_final.wave os efeitos da opção escolhida, todos começando no zero. - Movimento de câmeraRepita na câmera o zoom e a posição de
camera_<versão>.csv, quadro a quadro ou em keyframes nos pontos em que a escala muda. Os detalhes de cada versão estão na tabela abaixo. - AnimaçõesCom o MP4: coloque
grafismos_<versão>_cor.mp4numa trilha acima da câmera egrafismos_<versão>_alfa.mp4logo acima dele, os dois no zero. No Premiere, aplique Track Matte Key na cor apontando para a trilha do alfa, com Composite using Matte Luma, e desligue a trilha do alfa. No After Effects, use Track Matte Luma. No DaVinci, use Luma Matte no Fusion ou Composite Mode Luma no alfa. Com o .mov do pacote completo, basta colocar o arquivo acima da câmera; o alfa é straight. - Vidro dos cartõesOs cartões de vidro desfocam a câmera atrás deles, e isso não vai na camada. Aplique na câmera um desfoque gaussiano de cerca de 22 px, só dentro da área do cartão.
- LogoNas versões com logo, use os PNG de
03_graficos/logosde 72,00 a 83,65 s e de 182,85 s até o fim, com fade de entrada de 0,5 s. - MasterNormalize em -14 LUFS integrado, com pico real de -1,5 dBTP, e confira com a versão pronta da mesma opção.
Como ler o movimento de câmera
A planilha traz, por quadro, o tempo final, o tempo do bruto e o transform aplicado à imagem de 1920x1080 da câmera, em notação CSS: translate(x, y) scale(s).
| Versão | Quadro | Ponto de ancoragem | Observação |
|---|---|---|---|
| Opção 1 horizontal | 1920x1080 | centro (960, 540) | Zooms de 1,10 a 1,32 nos trechos em que o cartão ocupa um lado. |
| Opção 1 e 3 vertical | 1080x1920 | canto superior esquerdo (0, 0) | A câmera fica dentro do quadro em pé. O fundo é a própria câmera ampliada para cobrir o quadro, com desfoque de 40 px e brilho em 45%. |
| Opção 3 horizontal | 1920x1080 | canto superior esquerdo (0, 0) | O translate já compensa o zoom a partir do centro. |
| Opção 2 (os dois formatos) | janela | canto superior esquerdo da janela | A câmera fica dentro de uma janela sobre o papel. A coluna janela_css traz posição, tamanho e arredondamento da janela em cada quadro; a camada de animação já tem o buraco no lugar certo. |
Material preparado pela Cartella para a Alma Estúdios em 11/11/2026. Dúvidas sobre os arquivos, fale com o Lucas.