Cartella · pacote de edição

Pacote de edição da VSL

Tudo o que você precisa para remontar e masterizar a VSL "Lembra do dia que tu fechou com a agência?" no seu programa de edição: câmera, áudio em faixas separadas, animações com fundo transparente, movimento de câmera, legenda e as versões prontas para conferir.

190,6 sduração final
29,97 fpstodas as faixas
57,15 a 59,10 scorte no bruto (1,95 s)
-14 LUFSpico real -1,5 dBTP
A câmera do pacote é uma cópia, não o original.

O arquivo de câmera foi baixado do YouTube, do canal da Alma Estúdios: 1920x1080, mas com cerca de 0,5 Mbps de vídeo. Ele serve para montar e cortar. Para a master final, peça à Alma Estúdios os arquivos originais de câmera e microfone. Os tempos deste pacote batem com o original; confira o sincronismo pela primeira palavra, "Lembra", em 0,00 s.

Downloads

Baixar os arquivos

Cada arquivo baixa direto pelo navegador. As animações estão em MP4, em par: um arquivo com a cor e outro com a transparência (máscara em preto e branco). Os .mov com transparência embutida, mais pesados, vão no pacote completo, que o Lucas envia à parte.

06_animacoes

As animações, em camada separada

Cada opção tem a animação de cada formato com fundo transparente, já na linha do tempo final. O xadrez cinza abaixo marca a área transparente, onde entra a sua câmera. Ao lado, o mesmo quadro na versão pronta.

05_marcacoes · 03_graficos

Linha do tempo final

Onde caem o corte, os logos, os efeitos sonoros de cada opção e o zoom de câmera da opção 1 horizontal. Todos os tempos já descontam o corte.

corte (1,95 s retirados)logo da Cartella na telaefeito sonoroescala da câmera (1,00 a 1,32)
Passo a passo

Para montar

  1. CâmeraColoque camera_bruto_1080p.mp4 na timeline e corte de 57,15 s a 59,10 s. Com os originais da Alma, faça o mesmo corte.
  2. VozSubstitua o áudio da câmera por voz_cortada_linha_final.wav, que já está sem o tropeço, com rampa de 40 ms nas duas pontas. Se preferir refazer o corte, use a voz bruta.
  3. Trilha e efeitosColoque trilha_23_chill_rhodes_nivelada_linha_final.wav e os efeitos da opção escolhida, todos começando no zero.
  4. Movimento de câmeraRepita na câmera o zoom e a posição de camera_<versão>.csv, quadro a quadro ou em keyframes nos pontos em que a escala muda. Os detalhes de cada versão estão na tabela abaixo.
  5. AnimaçõesCom o MP4: coloque grafismos_<versão>_cor.mp4 numa trilha acima da câmera e grafismos_<versão>_alfa.mp4 logo acima dele, os dois no zero. No Premiere, aplique Track Matte Key na cor apontando para a trilha do alfa, com Composite using Matte Luma, e desligue a trilha do alfa. No After Effects, use Track Matte Luma. No DaVinci, use Luma Matte no Fusion ou Composite Mode Luma no alfa. Com o .mov do pacote completo, basta colocar o arquivo acima da câmera; o alfa é straight.
  6. Vidro dos cartõesOs cartões de vidro desfocam a câmera atrás deles, e isso não vai na camada. Aplique na câmera um desfoque gaussiano de cerca de 22 px, só dentro da área do cartão.
  7. LogoNas versões com logo, use os PNG de 03_graficos/logos de 72,00 a 83,65 s e de 182,85 s até o fim, com fade de entrada de 0,5 s.
  8. MasterNormalize em -14 LUFS integrado, com pico real de -1,5 dBTP, e confira com a versão pronta da mesma opção.
camera_<versão>.csv

Como ler o movimento de câmera

A planilha traz, por quadro, o tempo final, o tempo do bruto e o transform aplicado à imagem de 1920x1080 da câmera, em notação CSS: translate(x, y) scale(s).

VersãoQuadroPonto de ancoragemObservação
Opção 1 horizontal1920x1080centro (960, 540)Zooms de 1,10 a 1,32 nos trechos em que o cartão ocupa um lado.
Opção 1 e 3 vertical1080x1920canto superior esquerdo (0, 0)A câmera fica dentro do quadro em pé. O fundo é a própria câmera ampliada para cobrir o quadro, com desfoque de 40 px e brilho em 45%.
Opção 3 horizontal1920x1080canto superior esquerdo (0, 0)O translate já compensa o zoom a partir do centro.
Opção 2 (os dois formatos)janelacanto superior esquerdo da janelaA câmera fica dentro de uma janela sobre o papel. A coluna janela_css traz posição, tamanho e arredondamento da janela em cada quadro; a camada de animação já tem o buraco no lugar certo.

Material preparado pela Cartella para a Alma Estúdios em 11/11/2026. Dúvidas sobre os arquivos, fale com o Lucas.